Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark mode
Apprendre
Light Logo Dark Logo
Apprendre

Première année

  • Représentation de l’information
    • 1. Introduction
    • 2. Les entiers
    • 3. Les caractères
    • 4. Les images
    • 5. Le son
    • 6. Redondance
    • 7. Conclusion
  • Programmation I
    • 1. Dessiner - forward()
    • 2. Définir - def
    • 3. Colorier* - color()
    • 4. Répéter - for
    • 5. Cercler - circle()
    • 6. Mémoriser - a=100
    • 7. Parcourir - tuple
    • 8. Typographier - write()
    • 9. Itérer - range()
    • 10. Paramétrer - f(x)
    • 11. Randomiser - random
    • 12. Questionner - input()
    • 13. Décider - if
    • 14. Ecrire - str
    • 15. Attendre - while
    • 16. Renvoyer - return
    • 17. Grouper - list
    • 18. Trier - sort()
    • 19. TurtleArt
    • 20. Projet
    • 21. Annexes
  • Algorithmique I
    • 1. Introduction
    • 2. Les algorithmes
    • 3. Trie, cherche et trouve
    • 4. Des algorithmes aux programmes
    • 5. Conclusion
  • Architecture des ordinateurs
    • 1. Introduction
    • 2. Portes logiques
    • 3. Additionneur
    • 4. ALU
    • 5. * Mémoire
    • 6. Architecture générale et composants
    • 7. Le microprocesseur
    • 8. Conclusion
  • Histoire de l’informatique
    • 1. Histoire de l’informatique
    • 2. Une (brève) histoire de l’informatique
    • 3. Galerie de portraits
    • 4. Brève histoire des jeux vidéo
    • 5. Histoire des machines
    • 6. Notions
    • 7. Technologies
    • 8. Entreprises

Deuxième année

  • Algorithmique II
    • 1. Introduction
    • 2. Terminaison et complexité
    • 3. Algorithmes de recherche
    • 4. Algorithmes de tri
    • 5. Algorithmes heuristiques
    • 6. Récursivité [en option]
    • 7. Conclusion
  • Programmation II
    • 1. Déclencher - onkey()
    • 2. Formaliser - lambda
    • 3. Cliquer - onclick()
    • 4. Interrompre - ontimer()
    • 5. Cloner - Turtle
    • 6. Créer - class
    • 7. Hériter - E(P)
    • 8. Tracer - math
    • 9. Associer - dict
    • 10. Compter - bin
    • 11. Nuancer - color
    • 12. Appartenir - set
    • 13. Raisonner - bool
    • 14. Manipuler - &
    • 15. Revenir - f(n)
    • 16. Vecteurs
    • 17. Forces
    • 18. Idées
  • Projets
    • 1. Tic-tac-toe
    • 2. Puissance 4
    • 3. Démineur
    • 4. Snake
    • 5. Game of Life
    • 6. Poker
    • 7. Tetris
    • 8. Art absurde
    • 9. Micro:bit
    • 10. Cryptographie
    • 11. Idées
  • Réseaux
    • 1. Introduction
    • 2. Adressage
    • 3. Paquets et protocoles
    • 4. Routage
    • 5. Le World Wide Web
    • 6. Interopérabilité

Outils

  • Glossaire

Histoire de l’informatique¶

Le musée bolo

Next
1. Histoire de l’informatique
Previous
8. Conclusion
Montrer le code source